Automaattinen 3D-skannaus halvalla

, kun kuultiin muutamia 3D-objektin skannereita, [Will] ajatteli, että jokin näistä työkaluista voisi löytää paikan hänen työpajaansa. Näiden skannerien hinta sai hänet harkitsemaan vain ostamaan yhden, joten hän vain teki yhden osista, jotka istuivat. Tämä oli 3D-skannerin ensimmäinen versio. Se toimi, mutta siellä oli muutamia puutteita. [Will] joutui kiertämään esine manuaalisesti. Se on halpa tapa tehdä se, mutta menetelmä on tylsiä.

Nyt [Will] on palannut ympäri pyörää. Hän on tehnyt joitain parannuksia, ja tällä kertaa muutamia elektroniikan bittiä automatisoi prosessin, mikä mahdollistaa [Will] lyödä painiketta, kävellä pois ja palata skannattuun kohteeseen.

Vaikka [Will] on parantanut asennuksensa äärettömän, teoria, miten esine pysyy samana. Hän pohjittelee suoraa pystysuoraa linjaa objektissa, ottaen muutaman tilannekuvan verkkokameralla ja rekonstruoida objektin tietokoneen visioalgoritmilla ja meshlabilla. Uusia lisäyksiä ovat beaglebone musta, askelmoottori ja helppokirjoitus Sparkfunista ja levysoittimesta.

[Will] kirjoitti kaksi komentosarjaa tähän hankkeeseen. Ensimmäinen tekee mekaanisen raskaan nostolaitteen – kääntämällä askelmoottori ja kuvan ottaminen, kun taas toinen muuntaa ulostulon web-kamerasta pistepilviin. Sieltä piste pilvi lähetetään Meshlabille ja esine näkyy [Will]: n kiintolevyllä.

Tässä asennuksessa on noin 80 dollaria, ja ottaen huomioon tämän hankkeen inspiraation oli $ 800 Makerbot Digitizer, aiomme soittaa [Will] kokeilla 3D-skannauksen menestyksen.