Reverse Engineering Se Sega Mega Drive

, jolla on laaja-emulaattoreiden käyttöönotto, lähes kaikki henkilöt voivat aloittaa videopelien pelaamisen bygone-eristä. Jotkut järjestelmät pystyvät jopa tukemaan Homebrew-pelejä, joilla on useita aktiivisia yhteisöjä, jotka edelleen luo uusia pelejä jopa vuosikymmeniä myöhemmin. Tämä yksinkertaisuus ohjelmointi ei-PC-alustoilla ei aina ollut niin helppoa. Jos halusit luoda pelejä nyt-antiikki konsolissa, kun se oli edelleen suhteellisen uusi, sinun piti hypätä paljon vanneja. [Tore] näyttää meille, miten se olisi tehty Se Sega Mega Drive Advancement Kit, jonka hän rakensi tyhjästä.

Vaikka [repi] oli atari St, hän halusi tehdä jotain hieman enemmän huippuluokkaa ja tuolloin ei ollut paljon parempaa kuin mega-asema (tai Genesis, kuten Pohjois-Amerikassa). Siinä oli useita ominaisuuksia, jotka lainasivat alustan kehitykseen eli Motorola 68000-siru, joka oli hyvin tyypillinen ajanjaksoksi sekä tuloksena oli runsaasti asiakirjoja. Hän tarvitsi vielä tehdä melko vähän käänteisen suunnittelua järjestelmästä saadakseen asianmukaisen dev-aluksen käynnistyksen kuitenkin alkaen selvittämällä, miten patruunajärjestelmä toimi. Hän pystyi kehittämään muistipankin, joka toimi uudelleen kirjoitettavana pelipatruuna.

Kun kovat osat pois tieltä [repäinen] asetettu liiman logiikan rakentamisesta, käynnistyksen laiteohjelmisto, joka liittyy Atari ST: n kanssa sekä ohjelman johdotukseen kaikki yhdessä. Hän lopulta pystyi paljon riittävästi lähettämään ohjelmia mega-asemalle, joka antaisi hänelle mahdollisuuden hallita sprinsiesit näytöllä ohjaimen kanssa, mutta valitettavasti hänet keskeytyi ennen kuin hän saattaa perustaa kaikenlaisia ​​kokonaispelejä. Tutkimuksen määrä ja työtä tähän mennessä on uskomatonta, samoin kuin voi olla hyödyllisiä nuggets kaikille yksilölle Homebrew Mega Drive -alueella tänään. Jos et halua saada tätä syvälle Mega Drive -laitteistoon, voit kuitenkin kehittää patruunaa, joka mahdollistaa etenemisen alkuperäisen Sega-laitteiston sijaan.