, jolla on laaja-emulaattoreiden käyttöönotto, lähes kaikki henkilöt voivat aloittaa videopelien pelaamisen bygone-eristä. Jotkut järjestelmät pystyvät jopa tukemaan Homebrew-pelejä, joilla on useita aktiivisia yhteisöjä, jotka edelleen luo uusia pelejä jopa vuosikymmeniä myöhemmin. Tämä yksinkertaisuus ohjelmointi ei-PC-alustoilla ei aina ollut niin helppoa. Jos halusit luoda pelejä nyt-antiikki konsolissa, kun se oli edelleen suhteellisen uusi, sinun piti hypätä paljon vanneja. [Tore] näyttää meille, miten se olisi tehty Se Sega Mega Drive Advancement Kit, jonka hän rakensi tyhjästä.
Vaikka [repi] oli atari St, hän halusi tehdä jotain hieman enemmän huippuluokkaa ja tuolloin ei ollut paljon parempaa kuin mega-asema (tai Genesis, kuten Pohjois-Amerikassa). Siinä oli useita ominaisuuksia, jotka lainasivat alustan kehitykseen eli Motorola 68000-siru, joka oli hyvin tyypillinen ajanjaksoksi sekä tuloksena oli runsaasti asiakirjoja. Hän tarvitsi vielä tehdä melko vähän käänteisen suunnittelua järjestelmästä saadakseen asianmukaisen dev-aluksen käynnistyksen kuitenkin alkaen selvittämällä, miten patruunajärjestelmä toimi. Hän pystyi kehittämään muistipankin, joka toimi uudelleen kirjoitettavana pelipatruuna.
Kun kovat osat pois tieltä [repäinen] asetettu liiman logiikan rakentamisesta, käynnistyksen laiteohjelmisto, joka liittyy Atari ST: n kanssa sekä ohjelman johdotukseen kaikki yhdessä. Hän lopulta pystyi paljon riittävästi lähettämään ohjelmia mega-asemalle, joka antaisi hänelle mahdollisuuden hallita sprinsiesit näytöllä ohjaimen kanssa, mutta valitettavasti hänet keskeytyi ennen kuin hän saattaa perustaa kaikenlaisia kokonaispelejä. Tutkimuksen määrä ja työtä tähän mennessä on uskomatonta, samoin kuin voi olla hyödyllisiä nuggets kaikille yksilölle Homebrew Mega Drive -alueella tänään. Jos et halua saada tätä syvälle Mega Drive -laitteistoon, voit kuitenkin kehittää patruunaa, joka mahdollistaa etenemisen alkuperäisen Sega-laitteiston sijaan.