Anti-Tetris-pelin pelataan seisomalla näytön edessä sekä nauttia Flash Flash Tetris -kappaleet, jotka on päällystetty elimistöstäsi. Jokainen käsi hyödynnetään, jotta kappaletta katoaa varmistamaan, että he eivät pinoa yhtä paljon kuin näytön yläosa. Emme näe tätä seuraavana valtavana indie-pelinä. Mitä näemme ovat erittäin kiehtovia menetelmiä käsien seurantaan.
FPGA ajaa pelin hyödyntämällä nokkapanoa. Käsien seuraaminen Cornellin harjoittelijat tajusivat, että YUV-kuvat näyttävät tietyn valikoiman ihon sävyjä, jotka voidaan koodata suodattimena ohjata kohdistimen sijoittelua. Kuitenkin he tarvitsivat hieman hakata, jotta pääset näihin arvoihin. Ne on korjattu nokkapiiriin ennen YUV: n muunnetaan RGB: ksi NTSC-lähtöön.
Käsittelyn rekisteröinti kohtisuoraan näytölle on myös vaikeuksia, joita he kohtasivat. Koska käden paikka on jo vakiintunut, he pystyivät määrittämään etäisyyden ylemmän ja alarajan välillä. Jos kyseiset etäisyysmuutokset nopeasti riittävästi sitä käsitellään panoksena, jolloin nykyinen lohko katoaa.